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15195999826 AI Skills

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浏览 15195999826 维护的已发布 AI 技能,比较用途与说明,并通过来源仓库了解安装方式。

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19 个技能

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designing-inkmon

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InkMon 生物设计专家。通过多轮讨论引导用户设计新的 InkMon 生物, 包括进化阶段选择、属性/数值分配、外观设计和 AI 提示词生成。 当用户说"设计一个新 InkMon"、"创建 InkMon"、"我想做一个火系生物"、 "帮我设计进化链"、...

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using-keys

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ReactUMG key 使用规范。在渲染列表、map 循环、拖拽预览、动态组件等场景时激活。key 标识组件身份而非位置,禁止使用坐标/索引等频繁变化的值作为 key,避免性能问题和组件重建。

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structuring-typescript-code

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Guides TypeScript code structure: imports, exports, module organization. Use when organizing code, setting up project structure, or resolving circular dependencies. Triggers: "import", "export", "模块", "文件结...

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reactumg-architecture

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ReactUMG 架构原理深度解析。仅供 PlanReactUMG 和 DebugReactUMG Agent 显式调用,不应在日常开发中直接激活。包含三层架构、Reconciler、hostConfig 等底层实现机制。

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hexagonal-grids

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This skill should be used when the user needs to implement hex-based game boards, convert between hex coordinate systems, calculate hex distances, find hex neighbors, implement hex pathfinding, or draw hex maps...

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reactumg-knowledge

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ReactUMG 完整开发知识库。仅供 PlanReactUMG 和 DebugReactUMG Agent 显式调用,不应在日常开发中直接激活。包含所有开发规则、代码示例和最佳实践的详细参考文档。

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using-typescript-types

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Guides TypeScript type usage: type vs interface decision, avoiding any, and Zod runtime validation. Use when defining types, choosing type patterns, or validating external data. Triggers: "type vs interface", "...

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exploring-project

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Provides project architecture overview including directory structure, module responsibilities, and tech stack. Activates when asking about project structure, modules, architecture, what this project does, direc...

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avoiding-pitfalls

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ReactUMG 常见组件陷阱/坑/问题提醒。在使用 ComboBoxString、EditableTextBox、SpinBox、ScrollBox、ProgressBar 等复杂组件时激活。涵盖动态选项不生效、ref 回调重复调用、深色主题配置等常见问题的解决方案。

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handling-tarrays

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ReactUMG TArray/数组属性处理指南。在传递数组给 UE 组件、使用 GridPanel 的 ColumnFill/RowFill、或遇到"不能用 JS 数组"问题时激活。必须用 UE.NewArray() 创建原生数组,包含 BuiltinFloat/String/Int 等类型常量。

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handling-colors

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ReactUMG 颜色/色彩类型速查。在设置背景色、前景色、透明度、ColorAndOpacity、BrushColor、ForegroundColor 等颜色属性时激活。帮助区分 SlateColor(嵌套结构)和 LinearColor(直接结构)的正确用法,以及 ColorUseRule 的...

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exploring-project

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Provides project architecture overview including directory structure, module responsibilities, and tech stack. Activates when asking about project structure, modules, architecture, what this project does, direc...

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applying-linus-standards

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This skill should be used when the user asks to "review code", "代码审查", "analyze requirements", "需求分析", "design solution", "设计方案", "write code", "编写代码", "refactor", "重构", "implement feature", "...

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using-alignment-enums

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ReactUMG 对齐/居中与可见性/显隐枚举值速查。在设置水平对齐、垂直对齐、HorizontalAlignment、VerticalAlignment、Visibility、隐藏/显示组件时激活。注意 Center=2(不是1)、Visible=0、Collapsed=1 等常见混淆点。

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configuring-slots

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ReactUMG Slot 布局/定位系统指南。在配置 CanvasPanel、设置组件位置/坐标/尺寸/大小、使用锚点/Anchors/Offsets、或实现居中/全屏/侧边栏等布局需求时激活。CanvasPanelSlot 有特殊的 Position→Offsets 映射规则,其他 17 种...

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naming-typescript

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Applies TypeScript naming conventions for variables, functions, classes, types, and files. Use when writing new code or reviewing naming patterns. Triggers: "命名规范", "怎么命名", "变量名", "naming convention"...

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developing-hex-atb-battle

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Provides context for hex-atb-battle framework validation project. Activates when discussing hex-atb-battle, improving logic-game-framework APIs, ATB battle implementation, or framework validation workflow. Guid...

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using-refs

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ReactUMG 两种 ref/引用区分指南。React ref 用于获取组件/Widget 实例引用调用原生方法,PuerTS $ref/$unref 用于处理 UE C++ out 参数(如 GetDataTableRowNames、CaptureMouse)。这是两个完全不同的概念,混淆会导致类型错...

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writing-typescript-safely

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Provides TypeScript best practices for error handling patterns and project conventions. Use when handling errors, designing Result types, or implementing retry logic. Triggers: "错误处理", "Result类型", "自定义...

默认按已收录数据中的 GitHub 仓库 Stars 排序。Stars 属于来源仓库,同一仓库的多个技能可能共享相同数值;它反映仓库关注度,不代表单个技能的安装量或质量评分。